Zum Inhalt springen
Powered by Pagefind
Deutsch
Alle Fraktionen

WARDOGS Fraktions-Guide – LONESTAR, VALKYRA und MANTICORE

Alle drei WARDOGS-Fraktionen erklärt – LONESTARs West-PMC, VALKYRAs Sowjet-Restauratoren und MANTICOREs Schattenarmee – und ob die Fraktionswahl zählt.

4.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 9.9.2026 3 Min. Lesezeit

FAQ

Verändert die Fraktion das Gameplay in WARDOGS?
Es sind keine Unterschiede angekündigt. Alle drei Fraktionen teilen sich Arsenal, Fahrzeuge und Cash-Wirtschaft. BULKHEAD hat weder fraktionseigene Waffen, Fähigkeiten, Passives oder Kosmetik bestätigt – noch sie ausgeschlossen.
Kann man die Fraktion wechseln?
Wie die Fraktionszuweisung über Matches hinweg funktioniert – fest, gewählt oder pro Match rotiert –, wurde nicht detalliert. Community-Wikis, die die Alpha verfolgen, listen es als offene Frage.
Warum gibt es drei Fraktionen statt zwei?
Dreiseitige Kämpfe verhindern statische Frontlinien: Ein Angriff auf den einen Gegner legt deine Flanke dem dritten frei – das hält die Matches über die Kontrollzone hinweg fluide.
Welche Fraktion ist die beliebteste?
Verlässliche Zahlen gibt es noch nicht. Da die Fraktionen keine angekündigten Gameplay-Unterschiede haben, wird die Bevölkerung wohl Identität und Kosmetik folgen statt Stärke.
Was ist das Setting von WARDOGS?
Eine alternative Gegenwart: Die Sowjetunion hat sich nie aufgelöst und das Königreich Persien ist nie gefallen – drei Blöcke, eine westliche PMC, eine sowjetische Restaurationsmacht und eine persische Schattenarmee, führen offene Vertragskriege um Territorien wie die 256-km²-Region Kolchia.
WARDOGS Fraktions-Guide – LONESTAR, VALKYRA und MANTICORE — official WARDOGS screenshot
Image: BULKHEAD via Steam

Was sind die drei Fraktionen?

Jedes Match verteilt 100 Spieler auf drei Fraktionen, von BULKHEAD im Februar 2026 bestätigt: LONESTAR, VALKYRA und MANTICORE. Keine von ihnen ist gut oder böse – alle drei sind Militärmaschinen, die um dasselbe Gelände kämpfen, und alle drei bedienen sich aus demselben Shop, demselben Waffenarsenal, demselben Fahrzeugpool und derselben Cash-Wirtschaft. Das Kurzprofil:

FraktionIdentitätFlair
LONESTARWestlicher privater Militärdienstleister„Texas-tough grit“
VALKYRAAnhänger der Sowjetischen VolksrepublikRestaurative Hardliner
MANTICOREVerdeckte Truppe des Königreichs Persien„Teherans Schattenarmee“

Wer ist LONESTAR?

LONESTAR ist der Schwergewichtler der westlichen paramilitärischen Welt, in offiziellem Material mit „Texas-tough grit“ beschrieben. Entscheidend: Sie ist die einzige der drei Fraktionen, die als privates Vertragsunternehmen gerahmt ist statt als bewaffneter Arm eines Staates – LONESTAR ist das, was passiert, wenn eine westliche PMC auf die Größe wächst, in der sie den Krieg eines Nationalstaats auf Vertrag führen kann. Auf dem Schlachtfeld liest sich das als die konventionellste, NATO-geprägte Kraft des Trios.

Wer ist VALKYRA?

VALKYRA ist der Rückführung der Sowjetischen Volksrepublik zu alter Größe gewidmet – eine restaurative Kraft, kein Nachfolgestaat. Die Alternativgeschichte des Settings arbeitet hier im Stillen: In der Zeitlinie von WARDOGS hat sich die UdSSR 1991 nie aufgelöst, VALKYRA ist also keine nostalgische Verkleidung, sondern die fortbestehende Kontinuität einer Supermacht, die einfach nie aufgehört hat. Erwarte die Ästhetik und Doktrin, die das impliziert: massierte Panzerung, Zermürbungsverteidigung und Feuerkraft statt Finesse.

Wer ist MANTICORE?

MANTICORE ist „Teherans Schattenarmee“ – der abstreitbare, verdeckte Arm des Königreichs Persien. Der Alternativgeschichte-Kniff ist derselbe wie bei VALKYRA, nur umgekehrt: Ohne die Revolution von 1979 hat die Monarchie Persiens bis in die Gegenwart überdauert, und MANTICORE ist der Weg, auf dem sie ohne Fingerabdrücke über ihr Gewicht hinaus schlägt. Von den drei Fraktionen ist sie diejenige, die ausdrücklich um Abstreitbarkeit und asymmetrische Operationen gerahmt ist statt um offene konventionelle Gewalt.

Verändert deine Fraktion das Gameplay?

Soweit irgendjemand angekündigt hat: nein. Stand der geschlossenen Beta bestätigt keine Quelle fraktionseigene Waffen, Fahrzeuge, Fähigkeiten, passive Eigenschaften, Kosmetik oder Wirtschaftseffekte – und genauso wenig wurde irgendetwas davon ausgeschlossen. Das Arsenal in der Waffenliste ist geteilt, und die Progression läuft über persönliche XP-Tracks und deine persistente Wallet, nicht über Fraktionszugehörigkeiten. Bis BULKHEAD etwas anderes sagt: Wähl nach Identität, spiel dasselbe Spiel. Wir aktualisieren diese Seite in dem Moment, in dem Fraktions-Gameplay-Unterschiede bestätigt oder dementiert werden.

Warum drei Seiten statt zwei?

Die Dreiteilung ist ein bewusster Hebel des Kartendesigns. Mit nur zwei Fraktionen setzt sich ein Kampf zu einer statischen Frontlinie fest; mit drei legt jeder Angriff auf den einen Gegner deine Flanke dem dritten frei, sodass sich keine Stellung verhärten kann. Kombiniert mit den wandernden Kontrollzonen- und Hot-Zonen-Mechaniken hält das Dreieck hundert Spieler in Rotation über die Karte, statt sie im Grabenkrieg festzunageln – und hält Drittakteure als permanente taktische Realität. Neulinge überleben dieses Chaos mit den Gewohnheiten aus dem Anfänger-Guide.

Was ist das Setting?

WARDOGS spielt in einer alternativen Gegenwart, in der die größten Einstürze des 20. Jahrhunderts nie passiert sind: Die Sowjetunion hat sich nie aufgelöst, und das revolutionäre Iran hat das Königreich Persien nie ersetzt. Das Ergebnis ist eine Welt, in der drei Blöcke – ein westliches Vertragsunternehmen, eine sowjetische Restaurationsregierung und eine persische Schattenarmee – offene, quasi-vertragliche Kriege um Territorien führen. Die 256-km²-Kampfregion Kolchia mit ihren randomisierten 2×2-km-Kontrollzonen ist das Launch-Schlachtfeld, und drei Karten sind geplant – verfolgt auf der Early-Access-Roadmap.

Galerie

Weiterlesen

War das hilfreich?