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WARDOGS Season-1-Patchnotes – Changelog des Launch-Builds

Season-1-Launch-Changelog: XP wird auf Stufen 10–20 langsamer, das FOB-Kit verdreifacht sich auf 7.500 $, Heavy Tank wandert zu Driver – DLSS Frame Generation kommt.

10.9.2026 Season 1 Zuletzt aktualisiert: 14.9.2026 8 Min. Lesezeit

FAQ

Was ist Season 1 in WARDOGS?
Season 1 ist der Build, der am 10. September 2026 um 16:00 UTC den Early Access startet. Er wurde am 9. September zusammen mit BULKHEADs offiziellem Changelog-Post „Pre-Load Live & Season 1 Changelog“ an die Kunden mit aktivem Pre-load ausgeliefert.
Hat Season 1 das Leveln verlangsamt?
Ja, im Band 10–20. Stufe 10 kostet jetzt 35.000 Track-XP statt 25.000 (40 % mehr), Stufe 15 verdoppelt sich etwa, und Stufe 20 kostet 250.000 statt 111.500 – rund 124 % mehr. Ab Stufe 35 flacht die Kurve ab, Stufen unter 6 sind unverändert.
Sind die Preise in Season 1 gestiegen oder gefallen?
Überwiegend gestiegen: Das FOB-Händlerkit verdreifachte sich von 2.500 auf 7.500 $, Recon-Langstrecken-Zielfernrohre stiegen um 15.000 $, Support-Hämmer verdreifachten sich. Einige Fahrzeuge wurden günstiger – die Z20 Lakota fiel von 50.000 auf 35.000 $, dazu Kürzungen bei URAL, Dune Buggy und Music Tape H.
Welche Freischaltungen wanderten zwischen Tracks?
Der schwere Panzer wandert vom Career-Track zu Driver (jeweils Stufe 35), die Music Tape H von Pilot 28 auf Driver 23, und das Gate des Artilleriepanzers springt von Career 55 auf Career 90, während sein Preis auf 500.000 $ steigt.
Wo stehen die offiziellen Patchnotes?
Auf Steam: BULKHEADs News-Post „Pre-Load Live & Season 1 Changelog“ für App 1867240, veröffentlicht am 9. September 2026. Diese Seite fasst ihn zusammen und verlinkt ihn, statt ihn nachzudrucken.
WARDOGS Season-1-Patchnotes – Changelog des Launch-Builds — official WARDOGS screenshot
Image: BULKHEAD via Steam

Was ist Season 1?

Season 1 ist der Build, der den Early Access startet – die Version, die jeder Spieler herunterlädt, wenn WARDOGS am 10. September 2026 um 16:00 UTC weltweit freigeschaltet wird. Er ging am 9. September mit dem Pre-load raus, und BULKHEAD veröffentlichte am selben Tag das vollständige offizielle Changelog im Steam-News-Post „Pre-Load Live & Season 1 Changelog“. Diese Seite ist unsere Zusammenfassung dieses Posts – jede Zahl unten stammt aus ihm, und die offizielle Version bleibt die Quelle der Wahrheit.

Die Kurzfassung: Season 1 ist ein Balance- und Stabilisierungsdurchgang zum Launch-Tag, kein neuer Inhalt. Er verlangsamt den Mid-Game-XP-Grind, preist einen Cluster von Händlerware neu (meist aufwärts), verschiebt zwei schwere Fahrzeuge auf neue Tracks und fixt eine lange Liste von Abstürzen aus Beta-Zeiten, Sprachchat-Ausfällen und Server-Browser-Problemen. Innerhalb von fünf Stunden nach Freischaltung folgte Launch Stability Hotfix #1 – ein serverseitiger Crowd-Control-Patch ohne Balance-Änderungen; jede Tabelle unten gilt weiter.

Wie hat sich die XP-Kurve geändert?

Die Rollen-Track-XP-Kurve ist ab Stufe 6 rebalanciert, mit dem echten Gewicht im Band 10–20 und einer erneuten Abflachung ab Stufe 35. Die offiziellen Alt-→-Neu-Gesamtwerte pro Stufe:

StufeBeta-XPSeason-1-XPÄnderung
68.7509.250+5,7 %
1025.00035.000+40,0 %
1554.750110.000+100,9 %
20111.500250.000+124,2 %
25192.000325.000+69,3 %
30293.750400.000+36,2 %
35416.500500.000+20,1 %
40551.250650.000+17,9 %
45689.500800.000+16,0 %
50838.0001.000.000+19,3 %

Stufen unter 6 sind unverändert. Zwei XP-Ereignisse wurden zusätzlich gekürzt: Ein Kill mit Luftfahrzeug zahlt jetzt 250 XP (vorher 300), und der Verkauf eines Supply-Kisten-Items unter 75 $ zahlt 1 XP (vorher 25). Die Einkaufskurve der Supply-Kisten selbst wurde von einer Bandbreite von 25–250 auf 1–200 umgestellt.

Praktisch: Die Strecke 10–20 ist dort, wo in den Tests die Gates der M4- und FAL-Klasse-Freischaltungen standen – diese Leiter ist gerade spürbar länger geworden, während der Late-Game-Grind jenseits von 35 vergleichsweise unangetastet ist.

Was hat Season 1 mit den Preisen gemacht?

Ein Cluster von Händlerware wurde teurer, und eine Handvoll Fahrzeuge wurde günstiger. Alle offiziellen Alt-→-Neu-Werte:

ItemBetaSeason 1Track
FOB-Händlerkit2.500 $7.500 $
Large Hammer (Händler)1.600 $2.400 $
Artilleriepanzer400.000 $500.000 $Career
Recon 6–10× MRAD-Zielfernrohr25.000 $40.000 $Recon
Recon 6–10× MOA-Zielfernrohr30.000 $45.000 $Recon
Support Medium Hammer10.000 $25.000 $Support
Support Large Hammer25.000 $75.000 $Support
Pilot: kleine gepanzerte Supply-Kiste5.000 $10.000 $Pilot
Pilot Little Bird mit Miniguns25.000 $50.000 $Pilot
Pilot Z20 Lakota50.000 $35.000 $Pilot
Driver URAL50.000 $35.000 $Driver
Driver Dune Buggy35.000 $25.000 $Driver
Driver Kodiak Flatbed15.000 $35.000 $Driver
Driver Music Tape H5.000 $2.500 $Driver

Im Changelog wurden keine Waffenpreise aufgeschlüsselt – die Erhöhungen trafen Deployables, Werkzeuge, Zielfernrohre und Fahrzeuge. Ein Lesehinweis zu den Fahrzeugzeilen: Diese Werte sind die einmaligen Freischaltkosten, nicht die Pro-Leben-Preise, die laut Community-Katalog von 500 $ (Bobcat) bis 18.000 $ (Havoc) reichen. Das Highlight fürs Squad-Spiel ist die Verdreifachung des FOB-Kits, die die Budgetmathematik von Bauen gegen Verstärken ändert; das Schnäppchen ist die Z20 Lakota – im selben Build um 15.000 $ gesenkt und noch mit einem Balance-Pass versehen.

Welche Freischaltungen sind gewandert?

Das Changelog preist Ausrüstung nach sechs namentlichen Tracks und versieht sie mit Gates – Career, Recon, Support, Medic, Pilot und Driver. Das ist das erste Mal, dass alle sechs in einem offiziellen Dokument erscheinen. Die Gate-Änderungen:

ItemVorherNachher
Heavy TankCareer 35Driver 35
Artillery TankCareer 55Career 90
Music Tape HPilot 28Driver 23
DeagleCareer 90Career 85
Sports ParachuteCareer 36Career 35
Large BackpackCareer 56Career 55
7.62×54mm APCareer 83Career 82
5.56mm APCareer 85Career 83
PP-19, 50-Schuss-TrommelMedic 33Medic 29
Support Large HammerSupport 7Support 8
URALDriver 4Driver 3
Kodiak AssaultDriver 8Driver 6
Dune BuggyDriver 10Driver 8
Kodiak FlatbedDriver 2Driver 10
URAL CoveredDriver 30Driver 18
URAL AttackDriver 40Driver 25
Humvee mit MinigunDriver 35Driver 30

Die zwei strukturellen Züge: Schwere Panzerung kommt jetzt über den Driver-Track statt über Career, und das Artillerie-Gate hat sich fast verdoppelt. Die Waffen-Gates Galil 10 / M4 20 / FAL 35 aus der Alpha wurden nicht als geändert gelistet. Die betroffenen Maschinen stehen im Fahrzeug-Roster.

Was hat sich für Fahrzeuge geändert?

Über die Preise und Gates hinaus liefert Season 1 einen Fahrzeug-Balance-Pass:

  • Z20 Lakota – Balance-Pass plus ein Fix für träge Nick-Eingabe; das Klappern der Chase-Kamera-Rotation sinkt um 6 dB.
  • Fahrzeug-Türme haben jetzt eine maximale Drehgeschwindigkeit für den Bediener.
  • 155-mm-, 122-mm- und Flare-Deployables brauchen mehr Loadout-Raum.
  • Panzerzielung – ein DPI-abhängiges Zielproblem behoben.

Was wurde gefixt?

Die Stabilisierungsliste, gruppiert:

  • Sprachchat – der Fehlermodus behoben, in dem Sprache nach einem gescheiterten Join dauerhaft ausfiel (veraltete Channel-Rejoins, Push-to-Talk-Zielwahl und Neu-Einloggen stellen alle wieder her), Zuverlässigkeit unter Last verbessert und ein sichtbarer Kommunikationsstatus-Indikator ergänzt.
  • Server-Browser – Filterung überarbeitet, Bildskalierung von Community-Servern gefixt, und ein „Host a server“-Button führt jetzt direkt zur Hosting-Seite.
  • Abstürze – zwei Absturzpfade in der Frame-Generation-Pipeline behoben, dazu Abstürze bei Netzwerk-Aufrufen außerhalb des Game-Threads, beim Schließen eines Chatbox-Tooltip-Eintrags, bei Buildables und beim Abfeuern einer Waffe, deren Besitzer das Spiel verlassen hatte.
  • PerformanceDLSS Frame Generation lässt sich jetzt ohne Neustart abschalten, der Render-Target-Pool ist konfigurierbar, Shadow-Cache-Refreshes sind reduziert (weniger Ruckler bei Charakter-Übernahme), Schattenqualität klemmt auf Niedrig, statt auf schwachen Maschinen abzuschalten, und GPU-Absturzberichte tragen mehr Details.
  • Start – Zuverlässigkeit verbessert, mit klareren Fehlermeldungen und einem Wiederherstellungsweg.
  • Exploit – ein Weg zu einer unbeabsichtigten Stelle auf einem Kirchdach behoben – das erste offiziell benannte Wahrzeichen der Kolchia-Karte.

Wie funktioniert das Melden jetzt?

Season 1 ergänzt ein gewichtetes Report-Tracking-System – wiederholte oder böswillige Melder haben weniger Einfluss auf die Ergebnisse – und kündigt Cheater-Bans im Server an, wenn die Match-Beendigung deaktiviert ist. Die Kick-Nachricht erscheint jetzt nur noch, wenn du tatsächlich gebannt wurdest.

Das ist die Systemseite der Anti-Cheat-Haltung des Entwicklers zur Launch-Woche: Der Post „The 11th Reason NOT to Buy WARDOGS“ (8. September) argumentiert, dass der stärkste Schutz Community-Server mit aktiven Admins sind, die Störenfriede sofort bannen können. Community-Server-Hosting ging vor dem Launch über drei genehmigte Partner in den Verkauf – QONZER, BisectHosting und xREALM –, und die zehn-Gründe-Seite trägt die vollständige ehrliche Kauf-Rahmung, inklusive des neuen elften Grundes.

Wo lese ich die offiziellen Notes?

Die kanonische Quelle ist BULKHEADs Steam-News-Post – „Pre-Load Live & Season 1 Changelog“, veröffentlicht am 9. September 2026 – und das Steam-News-Hub für alles Folgende. Diese Seite fasst zusammen, statt nachzudrucken, und jede künftige Season und jeder Hotfix bekommt hier dieselbe Behandlung, während der Early Access fortschreitet: was sich geändert hat, um wie viel, und welche unserer Guides sich deswegen bewegt haben.

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