WARDOGS Season-1-Patchnotes – Changelog des Launch-Builds
Season-1-Launch-Changelog: XP wird auf Stufen 10–20 langsamer, das FOB-Kit verdreifacht sich auf 7.500 $, Heavy Tank wandert zu Driver – DLSS Frame Generation kommt.
FAQ
Was ist Season 1 in WARDOGS?
Hat Season 1 das Leveln verlangsamt?
Sind die Preise in Season 1 gestiegen oder gefallen?
Welche Freischaltungen wanderten zwischen Tracks?
Wo stehen die offiziellen Patchnotes?
Was ist Season 1?
Season 1 ist der Build, der den Early Access startet – die Version, die jeder Spieler herunterlädt, wenn WARDOGS am 10. September 2026 um 16:00 UTC weltweit freigeschaltet wird. Er ging am 9. September mit dem Pre-load raus, und BULKHEAD veröffentlichte am selben Tag das vollständige offizielle Changelog im Steam-News-Post „Pre-Load Live & Season 1 Changelog“. Diese Seite ist unsere Zusammenfassung dieses Posts – jede Zahl unten stammt aus ihm, und die offizielle Version bleibt die Quelle der Wahrheit.
Die Kurzfassung: Season 1 ist ein Balance- und Stabilisierungsdurchgang zum Launch-Tag, kein neuer Inhalt. Er verlangsamt den Mid-Game-XP-Grind, preist einen Cluster von Händlerware neu (meist aufwärts), verschiebt zwei schwere Fahrzeuge auf neue Tracks und fixt eine lange Liste von Abstürzen aus Beta-Zeiten, Sprachchat-Ausfällen und Server-Browser-Problemen. Innerhalb von fünf Stunden nach Freischaltung folgte Launch Stability Hotfix #1 – ein serverseitiger Crowd-Control-Patch ohne Balance-Änderungen; jede Tabelle unten gilt weiter.
Wie hat sich die XP-Kurve geändert?
Die Rollen-Track-XP-Kurve ist ab Stufe 6 rebalanciert, mit dem echten Gewicht im Band 10–20 und einer erneuten Abflachung ab Stufe 35. Die offiziellen Alt-→-Neu-Gesamtwerte pro Stufe:
| Stufe | Beta-XP | Season-1-XP | Änderung |
|---|---|---|---|
| 6 | 8.750 | 9.250 | +5,7 % |
| 10 | 25.000 | 35.000 | +40,0 % |
| 15 | 54.750 | 110.000 | +100,9 % |
| 20 | 111.500 | 250.000 | +124,2 % |
| 25 | 192.000 | 325.000 | +69,3 % |
| 30 | 293.750 | 400.000 | +36,2 % |
| 35 | 416.500 | 500.000 | +20,1 % |
| 40 | 551.250 | 650.000 | +17,9 % |
| 45 | 689.500 | 800.000 | +16,0 % |
| 50 | 838.000 | 1.000.000 | +19,3 % |
Stufen unter 6 sind unverändert. Zwei XP-Ereignisse wurden zusätzlich gekürzt: Ein Kill mit Luftfahrzeug zahlt jetzt 250 XP (vorher 300), und der Verkauf eines Supply-Kisten-Items unter 75 $ zahlt 1 XP (vorher 25). Die Einkaufskurve der Supply-Kisten selbst wurde von einer Bandbreite von 25–250 auf 1–200 umgestellt.
Praktisch: Die Strecke 10–20 ist dort, wo in den Tests die Gates der M4- und FAL-Klasse-Freischaltungen standen – diese Leiter ist gerade spürbar länger geworden, während der Late-Game-Grind jenseits von 35 vergleichsweise unangetastet ist.
Was hat Season 1 mit den Preisen gemacht?
Ein Cluster von Händlerware wurde teurer, und eine Handvoll Fahrzeuge wurde günstiger. Alle offiziellen Alt-→-Neu-Werte:
| Item | Beta | Season 1 | Track |
|---|---|---|---|
| FOB-Händlerkit | 2.500 $ | 7.500 $ | — |
| Large Hammer (Händler) | 1.600 $ | 2.400 $ | — |
| Artilleriepanzer | 400.000 $ | 500.000 $ | Career |
| Recon 6–10× MRAD-Zielfernrohr | 25.000 $ | 40.000 $ | Recon |
| Recon 6–10× MOA-Zielfernrohr | 30.000 $ | 45.000 $ | Recon |
| Support Medium Hammer | 10.000 $ | 25.000 $ | Support |
| Support Large Hammer | 25.000 $ | 75.000 $ | Support |
| Pilot: kleine gepanzerte Supply-Kiste | 5.000 $ | 10.000 $ | Pilot |
| Pilot Little Bird mit Miniguns | 25.000 $ | 50.000 $ | Pilot |
| Pilot Z20 Lakota | 50.000 $ | 35.000 $ | Pilot |
| Driver URAL | 50.000 $ | 35.000 $ | Driver |
| Driver Dune Buggy | 35.000 $ | 25.000 $ | Driver |
| Driver Kodiak Flatbed | 15.000 $ | 35.000 $ | Driver |
| Driver Music Tape H | 5.000 $ | 2.500 $ | Driver |
Im Changelog wurden keine Waffenpreise aufgeschlüsselt – die Erhöhungen trafen Deployables, Werkzeuge, Zielfernrohre und Fahrzeuge. Ein Lesehinweis zu den Fahrzeugzeilen: Diese Werte sind die einmaligen Freischaltkosten, nicht die Pro-Leben-Preise, die laut Community-Katalog von 500 $ (Bobcat) bis 18.000 $ (Havoc) reichen. Das Highlight fürs Squad-Spiel ist die Verdreifachung des FOB-Kits, die die Budgetmathematik von Bauen gegen Verstärken ändert; das Schnäppchen ist die Z20 Lakota – im selben Build um 15.000 $ gesenkt und noch mit einem Balance-Pass versehen.
Welche Freischaltungen sind gewandert?
Das Changelog preist Ausrüstung nach sechs namentlichen Tracks und versieht sie mit Gates – Career, Recon, Support, Medic, Pilot und Driver. Das ist das erste Mal, dass alle sechs in einem offiziellen Dokument erscheinen. Die Gate-Änderungen:
| Item | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Heavy Tank | Career 35 | Driver 35 |
| Artillery Tank | Career 55 | Career 90 |
| Music Tape H | Pilot 28 | Driver 23 |
| Deagle | Career 90 | Career 85 |
| Sports Parachute | Career 36 | Career 35 |
| Large Backpack | Career 56 | Career 55 |
| 7.62×54mm AP | Career 83 | Career 82 |
| 5.56mm AP | Career 85 | Career 83 |
| PP-19, 50-Schuss-Trommel | Medic 33 | Medic 29 |
| Support Large Hammer | Support 7 | Support 8 |
| URAL | Driver 4 | Driver 3 |
| Kodiak Assault | Driver 8 | Driver 6 |
| Dune Buggy | Driver 10 | Driver 8 |
| Kodiak Flatbed | Driver 2 | Driver 10 |
| URAL Covered | Driver 30 | Driver 18 |
| URAL Attack | Driver 40 | Driver 25 |
| Humvee mit Minigun | Driver 35 | Driver 30 |
Die zwei strukturellen Züge: Schwere Panzerung kommt jetzt über den Driver-Track statt über Career, und das Artillerie-Gate hat sich fast verdoppelt. Die Waffen-Gates Galil 10 / M4 20 / FAL 35 aus der Alpha wurden nicht als geändert gelistet. Die betroffenen Maschinen stehen im Fahrzeug-Roster.
Was hat sich für Fahrzeuge geändert?
Über die Preise und Gates hinaus liefert Season 1 einen Fahrzeug-Balance-Pass:
- Z20 Lakota – Balance-Pass plus ein Fix für träge Nick-Eingabe; das Klappern der Chase-Kamera-Rotation sinkt um 6 dB.
- Fahrzeug-Türme haben jetzt eine maximale Drehgeschwindigkeit für den Bediener.
- 155-mm-, 122-mm- und Flare-Deployables brauchen mehr Loadout-Raum.
- Panzerzielung – ein DPI-abhängiges Zielproblem behoben.
Was wurde gefixt?
Die Stabilisierungsliste, gruppiert:
- Sprachchat – der Fehlermodus behoben, in dem Sprache nach einem gescheiterten Join dauerhaft ausfiel (veraltete Channel-Rejoins, Push-to-Talk-Zielwahl und Neu-Einloggen stellen alle wieder her), Zuverlässigkeit unter Last verbessert und ein sichtbarer Kommunikationsstatus-Indikator ergänzt.
- Server-Browser – Filterung überarbeitet, Bildskalierung von Community-Servern gefixt, und ein „Host a server“-Button führt jetzt direkt zur Hosting-Seite.
- Abstürze – zwei Absturzpfade in der Frame-Generation-Pipeline behoben, dazu Abstürze bei Netzwerk-Aufrufen außerhalb des Game-Threads, beim Schließen eines Chatbox-Tooltip-Eintrags, bei Buildables und beim Abfeuern einer Waffe, deren Besitzer das Spiel verlassen hatte.
- Performance – DLSS Frame Generation lässt sich jetzt ohne Neustart abschalten, der Render-Target-Pool ist konfigurierbar, Shadow-Cache-Refreshes sind reduziert (weniger Ruckler bei Charakter-Übernahme), Schattenqualität klemmt auf Niedrig, statt auf schwachen Maschinen abzuschalten, und GPU-Absturzberichte tragen mehr Details.
- Start – Zuverlässigkeit verbessert, mit klareren Fehlermeldungen und einem Wiederherstellungsweg.
- Exploit – ein Weg zu einer unbeabsichtigten Stelle auf einem Kirchdach behoben – das erste offiziell benannte Wahrzeichen der Kolchia-Karte.
Wie funktioniert das Melden jetzt?
Season 1 ergänzt ein gewichtetes Report-Tracking-System – wiederholte oder böswillige Melder haben weniger Einfluss auf die Ergebnisse – und kündigt Cheater-Bans im Server an, wenn die Match-Beendigung deaktiviert ist. Die Kick-Nachricht erscheint jetzt nur noch, wenn du tatsächlich gebannt wurdest.
Das ist die Systemseite der Anti-Cheat-Haltung des Entwicklers zur Launch-Woche: Der Post „The 11th Reason NOT to Buy WARDOGS“ (8. September) argumentiert, dass der stärkste Schutz Community-Server mit aktiven Admins sind, die Störenfriede sofort bannen können. Community-Server-Hosting ging vor dem Launch über drei genehmigte Partner in den Verkauf – QONZER, BisectHosting und xREALM –, und die zehn-Gründe-Seite trägt die vollständige ehrliche Kauf-Rahmung, inklusive des neuen elften Grundes.
Wo lese ich die offiziellen Notes?
Die kanonische Quelle ist BULKHEADs Steam-News-Post – „Pre-Load Live & Season 1 Changelog“, veröffentlicht am 9. September 2026 – und das Steam-News-Hub für alles Folgende. Diese Seite fasst zusammen, statt nachzudrucken, und jede künftige Season und jeder Hotfix bekommt hier dieselbe Behandlung, während der Early Access fortschreitet: was sich geändert hat, um wie viel, und welche unserer Guides sich deswegen bewegt haben.
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Patchnotes
WARDOGS Patch 0.11 Patchnotes – Server-Browser-Split und Wirtschafts-Regeln
Der Patch, der im Launch-Fenster folgte – Server-Browser-Fokus, keine Balance-Änderungen; jede Tabelle oben gilt weiter.
Guides
WARDOGS XP-Tracks und Freischaltungen – wie Progression wirklich funktioniert
Das Track-System, auf dem diese Kurven- und Freischaltänderungen landen.
Wirtschaft
WARDOGS Geld-Guide – Wie die persistente Cash-Wirtschaft funktioniert
Die Wallet-Mathematik, durch die die neuen Händlerpreise fließen.
Fahrzeuge
WARDOGS Fahrzeug-Guide – Helikopter, Panzer und Transporter
Das Roster, das Season 1 neu gepreist hat – Z20 Lakota inklusive.
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