WARDOGS-Waffen-Tier-List – das Community-TTK-Modell erklärt
Die WARDOGS-Waffen-Tier-List aus dem Community-TTK-Modell: S-Tier mit FAL, SVD und BMR-308, die komplette Rangliste, die Methodik, die Budget-Picks und ihre Grenzen.
FAQ
Was ist die beste Waffe in WARDOGS?
Gibt es eine offizielle WARDOGS-Tier-List?
Was sind die besten Budget-Waffen?
Warum sind manche Waffen nicht geranglist?
Soll ich Waffen nach Tier-Buchstabe kaufen?
Gibt es schon eine WARDOGS-Waffen-Tier-List?
Ja – eine community-betriebene, mit Ehrlichkeits-Label. Die Tier-List von wardogshub.gg rangiert 20 der 33 erfassten Waffen des Spiels nach modellierter Time-to-Kill, gebaut auf In-Game-Schadens- und RPM-Werten mit Datenstand Season 1 (10. September 2026). Ihr eigener Kopfvorbehalt steht wörtlich auf der Seite: „It is a model, not a play-test.“ Eine offizielle Rangliste gibt es nicht – BULKHEAD hat keine veröffentlicht –, deshalb spiegelt diese Seite das Community-Modell mit Methodik und Vorbehalten, statt eigene Ränge zu erfinden.
Wie sieht die komplette Rangliste aus?
Zwanzig Waffen in vier Tiers; Preise sind die Händler-Listenpreise:
| Tier | Waffen |
|---|---|
| S – „schnellste über die Bänder“ | FAL (6.500 $, Kampfgewehr) · SVD (4.800 $, DMR) · BMR-308 (6.000 $, DMR) |
| A – „konkurrenzfähig, range-abhängiger“ | SUPER-45 (2.600 $, SMG) · M4 (2.800 $, AR) · T-21 (600 $, AR) · A-91 (gratis, AR) · Bushmaster M17S (gratis, AR) · KH-2002 (gratis, AR) |
| B – „spielbar, weniger verzeihend“ | AK74 (1.600 $) · GALIL (2.200 $) · M249 SAW (3.200 $, LMG) · AMP-9 (900 $) · MP5 (1.500 $) · GGX 18 (800 $) |
| C – „Nische in diesem Modell“ | M1911 (300 $) · DEAGLE (900 $) · Mosin Nagant (4.500 $) · SV98 (5.200 $) · Scout Rifle TD (1.100 $) |
Das Muster, das man zweimal lesen sollte: Das S-Tier läuft über 4.800–6.500 $ gegen ein Startguthaben von 10.000 $, aber die obere Hälfte des A-Tiers ist gratis oder fast gratis – drei von sechs Einträgen kosten 0 $. Die Spitze des Bretts ist ein Kauf; die Mitte ist ein Geschenk.

Wie wird die Rangliste berechnet?
Vier Schritte, alle auf der Quellenseite veröffentlicht:
- Erfassen von Schaden und RPM jeder Waffe in-game (Season-1-Build).
- Modellieren der Time-to-Kill pro Band: TTK = (Schüsse bis Kill − 1) × 60 / RPM, gegen ein hypothetisches 100-HP-Ziel, bei angenommenen Trefferraten pro Waffenklasse für Nähe, Mittel und Ferne.
- Mitteln der drei Band-TTKs – der Tier-Buchstabe ist der Mittelwert dieser Spalten, skaliert gegen die beste Waffe in jedem Band.
- Separat wird jeder Rang mit seinem Preis zur Kosten-Effizienz-„Frontier“-Ansicht gepaart – weil in einem Spiel, in dem jeder Tod 10 % deiner Ausrüstung verbrennt, das Geld der Engpass ist.
Welche Budget-Waffen schlagen über ihren Preis?
Die Kosten-Frontier-Sicht beantwortet die Frage, die Neulinge tatsächlich haben. Von den Waffen, die auf Preis und Leistung geranglist sind, überleben fünf die Frontier: die kostenlose A-91 und der Bushmaster M17S, die T-21 für 600 $, die SUPER-45 für 2.600 $ und die SVD – die eine S-Tier-Waffe, die auch den Wertetest besteht. Der Ausreißer-Wert der Seite: Die kostenlose A-91 modelliert besser als mehrere bezahlte Gewehre. Für eine wallet-bewusste Kaufordnung deckt das Geld-verdienen-Playbook das Cash ab, das das S-Tier frisst; der Halbpreis-Rekruten-Rabatt unter Track-Stufe 9 macht das Budget-Tier günstig, solange er hält.
Was ist noch unranked?
Fünf Waffen stehen off board – die GGX 17, M500, MP43, PKM und SKS –, jeder fehlt im Community-Datensatz ein Schadens- oder RPM-Wert, ihre TTK lässt sich also nicht modellieren. Die Quelle lässt sie unranked, statt zu raten; sie rücken nach, sobald die fehlenden Werte landen. Die vollständige Waffenliste trägt alles, was der Händler tatsächlich verkauft – geranglist oder nicht.
Woher stammen diese Zahlen?
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