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WARDOGS Release, Preis und Editionen – der Early-Access-Guide

WARDOGS startete am 10. September 2026 um 16:00 UTC in den Steam-Early-Access und kostet 39,99 $. Regionalpreise, Editionsinhalte und das Cash-Shop-Versprechen.

4.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 15.9.2026 6 Min. Lesezeit

FAQ

Wann erscheint WARDOGS genau?
Am 10. September 2026 im Steam-Early-Access, weltweit freigeschaltet um 16:00 UTC (12:00 Uhr ET / 9:00 Uhr PT). Vorbestellungen gewährten Zugang zu einer geschlossenen Beta vom 3.–6. September 2026; außerdem gab es Anmeldungen für offene Playtests.
Ist WARDOGS auf Konsolen oder im Game Pass?
Nicht zum Early-Access-Start – es ist ein Windows-PC-Spiel, ausschließlich auf Steam. Konsolenversionen sind inzwischen offiziell für 2028 angekündigt (Launch-Trailer-Post vom 10. September), ohne genannte Plattformen und ohne Abonnement-Deals.
Steigt der Preis nach dem Early Access?
Ja. BULKHEAD hat gesagt, dass das Spiel während des Early Access günstiger gepreist ist und zum vollständigen 1.0-Release mehr kosten wird. Früh einzusteigen ist der günstigste Preis, den es je geben wird.
Gibt es Mikrotransaktionen oder einen Battle Pass während des Early Access?
Nein. Die gesamte Early-Access-Phase über sind das Basisspiel und die Supporter Edition die einzigen Käufe. BULKHEAD hat auf der Gamescom bestätigt, dass die Monetarisierung mit dem 1.0-Release beginnt – und wer zum Early-Access-Preis kauft, bekommt alles Spätere inklusive.
Gibt es eine Mac- oder Linux-Version?
Nein. Die Systemanforderungen nennen nur Windows 10 und 11, mit kernelbasiertem Easy Anti-Cheat – das schließt praktisch auch Proton-artige Kompatibilität aus.
Was ist in der Supporter Edition enthalten?
Das Basisspiel plus ein Supporter Pack: kosmetische Skins für die A-91, die Bushmaster M17S und die KH-2002 sowie den MH-6-Littlebird-Helikopter. Keine spielerischen Vorteile.
WARDOGS Release, Preis und Editionen – der Early-Access-Guide — official WARDOGS screenshot
Image: BULKHEAD via Steam

Wann ist WARDOGS erschienen?

WARDOGS ist am 10. September 2026 in den Steam-Early-Access gestartet – weltweit freigeschaltet um 16:00 UTC (12:00 Uhr ET / 9:00 Uhr PT) –, wie Entwickler BULKHEAD und Publisher Team17 bestätigt haben. Jede Vorbestellung einer Edition gewährte garantierten Zugang zur geschlossenen Beta vom 3.–6. September 2026 – und am 5. September haben die Entwickler sie auf Steam für alle geöffnet, ohne Key, als letzten Server-Stresstest vor dem Launch. Die komplette Feature-Pipeline nach dem Launch steht auf der Early-Access-Roadmap. Wenn du am Launch einsteigen willst, erklärt der Gameplay-Überblick, wie diese ersten Matches tatsächlich aussehen.

Die Freischaltung erfolgte weltweit gleichzeitig – das heißt 16:00 UTC in Ortszeit:

RegionFreischaltzeit
UTCDonnerstag, 10. September – 16:00
US-Ostküste (ET)Donnerstag, 10. September – 12:00
US-Westküste (PT)Donnerstag, 10. September – 9:00
Brasilien (BRT)Donnerstag, 10. September – 13:00
Großbritannien (BST)Donnerstag, 10. September – 17:00
Mitteleuropa (CEST)Donnerstag, 10. September – 18:00
Japan (JST)Freitag, 11. September – 1:00
Ost-Australien (AEST)Freitag, 11. September – 2:00
Neuseeland (NZST)Freitag, 11. September – 4:00

Das Vorladen läuft für Vorbesteller: nach einem gestaffelten Start in den letzten Tagen vor dem Launch hat BULKHEAD das vollständige Pre-load am 9. September im selben Post wie das Season-1-Changelog angekündigt. Wenn du es noch nicht hast: Lade jetzt herunter statt gemeinsam mit allen anderen zur Freischaltzeit – und wisse, dass der Build, den du vorlädst, bereits Season 1 ist.

Wie viel kostet WARDOGS?

Die Preise variieren regional, und das Muster zählt mehr als jede einzelne Zahl: Der Early Access ist bewusst günstig, und der Preis steigt zum 1.0-Release. Bestätigte Preise weltweit – am 10. September, dem Launch-Tag, gegen Steams Regionaldaten verifiziert:

RegionStandard-EditionSupporter Edition
USA39,99 $49,99 $
China¥149¥186
Eurozone39,99 €
Großbritannien£36,99
BrasilienR$119,99
MexikoMex$454,99
Lateinamerika / Türkei (Niedrigpreis-Stufe)24,99–29,99 $

Die Supporter Edition ist schlicht das Basisspiel gebündelt mit der Supporter-Pack-DLC – die Extras des Packs sind kosmetisch oder Komfort, kein spielerischer Vorteil. Details im nächsten Abschnitt.

Was ist in der Supporter Edition enthalten?

Für die rund 10 $ Aufpreis umfasst die Supporter Edition das Basisspiel plus ein Supporter Pack mit Camos für drei Starter-Sturmgewehre – die Valkyra-gebrandete A-91, die Lonestar-gebrandete Bushmaster M17S und die Manticore-gebrandete KH-2002 –, einem „Taxi“-Camo für den MH-6 Littlebird, zwei kosmetischen Wackelköpfen und einem ausblendbaren Supporter-Icon im Scoreboard. Nichts davon gibt Werte; die Waffen selbst bekommt jeder Spieler durch normales Spielen, wie die Waffenliste zeigt. Betrachte es als „Trinkgeld an die Entwickler“-Stufe.

Wie lange dauert der Early Access?

Der Early Access soll ein bis zwei Jahre laufen, und die Entwickler haben deutlich gemacht, dass der aktuelle Preis ein Rabatt ist: Zum vollständigen Release steigt er. Was am 10. September startet, wird bereits als voll spielbar beschrieben – der 100-Spieler-Drei-Fraktions-Modus, mehrere große Karten mit dynamischen Zielzonen, die Cash- und XP-Progression, Fahrzeuge, Logistik, Bauen und Proximity-Sprachchat.

Während des Early Access fügt die Roadmap weitere Karten, Waffen (einschließlich neuer Waffenkategorien), Fahrzeuge – Kampfjets werden namentlich genannt –, neue Zieltypen, tiefere Progression und das hinzu, was BULKHEAD ein stärkeres Season-Metaspiel nennt.

Gibt es Mikrotransaktionen oder einen Battle Pass?

Nicht während des Early Access. BULKHEAD hat gesagt, dass die gesamte Early-Access-Phase über nur das Basisspiel und die Supporter Edition verkauft werden – kein Cash-Shop, kein Battle Pass, kein Season-Store. Monetarisierungsmechaniken beginnen mit dem vollständigen 1.0-Release, zusammen mit der Preiserhöhung.

Auf der Gamescom im August 2026 sagten CEO Joe Brammer und Senior Game Director Mark Pinney gegenüber Insider Gaming, dass die Monetarisierung mit 1.0 kommt, ungeschminkt: „We’re a business that needs to make money. We’re quite open about that“ – und auf Nachfrage: „We have kids to feed. What do you want us to do?“ Die Haltung steht auch auf der Steam-Store-Seite selbst: keine Monetarisierung während des Early Access außer der optionalen Supporter Edition, plus die zugesagte Verpflichtung, niemals In-Game-Cash oder Goldbarren zu verkaufen. Für Käufer zählt eine einfachere Version dieser Zusagen: Wer zum Early-Access-Preis kauft, bekommt Zugang zu allem, was später hinzukommt – die 1.0-Content-Welle liegt für Tageskäufer also nicht hinter einem zweiten Kauf. Was diese Welle enthält, steht auf der Early-Access-Roadmap-Seite.

Läuft es auf deinem PC?

Die Anforderungen sind moderat für ein 100-Spieler-Spiel mit Fahrzeugen und Zerstörung. Die Minimum-Spezifikation zielt auf 1080p Niedrig mit 60 fps und Upscaling; die Empfehlung auf 1440p Mittel bei 70+ fps nativ.

MinimumEmpfohlen
OSWindows 10Windows 11
CPUIntel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3500Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5700X
RAM16 GB16 GB
GPUNVIDIA GTX 1660 / AMD Radeon RX 590NVIDIA RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT
Speicher50 GB50 GB

Zwei praktische Hinweise: Das Spiel kommt mit kernelbasiertem Easy Anti-Cheat, und die 50-GB-Installation lohnt sich vor dem Launch-Tag freizuräumen. Was du von deiner GPU, Ultrawide-Monitoren und Controllern erwarten kannst, steht auf der Seite zu Systemanforderungen und Performance-Einstellungen.

Welche Sprachen werden unterstützt?

Zum Early Access werden vierzehn Sprachen unterstützt. Englisch ist die einzige mit voller Audiounterstützung; die anderen dreizehn decken Interface und Untertitel ab: Vereinfachtes Chinesisch, Traditionelles Chinesisch, Japanisch, Koreanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Polnisch, Türkisch und Ukrainisch.

Lohnt sich der Kauf im Early Access?

Wenn der Kern-Loop – persistente Cash-Wirtschaft plus groß angelegtes Drei-Fraktionen-King-of-the-Hill – attraktiv klingt, ist Tag eins der günstigste Einstieg, den das Spiel je haben wird, und die Launch-Zahlen deuten in dieselbe Richtung: ein Peak von 337.157 gleichzeitigen Spielern laut SteamDB, 1,25 Millionen verkaufte Kopien in der ersten Nacht laut Studio-Ankündigung – eine Menge groß genug, dass die Launch-Nacht Login-Warteschlangen und einen Stabilitäts-Hotfix brauchte. Der Live-Wert und jeder Meilenstein seither stehen auf der Spielerzahlen-Seite. Für das ehrliche Gegenstück zuerst: Die zehn Gründe gegen den Kauf buchen die andere Seite der Rechnung. Und wenn du lieber wartest – der Anfänger-Guide und die Wirtschaftserklärung sind auch noch da, wenn du landest.

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