WARDOGS Release, Preis und Editionen – der Early-Access-Guide
WARDOGS startete am 10. September 2026 um 16:00 UTC in den Steam-Early-Access und kostet 39,99 $. Regionalpreise, Editionsinhalte und das Cash-Shop-Versprechen.
FAQ
Wann erscheint WARDOGS genau?
Ist WARDOGS auf Konsolen oder im Game Pass?
Steigt der Preis nach dem Early Access?
Gibt es Mikrotransaktionen oder einen Battle Pass während des Early Access?
Gibt es eine Mac- oder Linux-Version?
Was ist in der Supporter Edition enthalten?
Wann ist WARDOGS erschienen?
WARDOGS ist am 10. September 2026 in den Steam-Early-Access gestartet – weltweit freigeschaltet um 16:00 UTC (12:00 Uhr ET / 9:00 Uhr PT) –, wie Entwickler BULKHEAD und Publisher Team17 bestätigt haben. Jede Vorbestellung einer Edition gewährte garantierten Zugang zur geschlossenen Beta vom 3.–6. September 2026 – und am 5. September haben die Entwickler sie auf Steam für alle geöffnet, ohne Key, als letzten Server-Stresstest vor dem Launch. Die komplette Feature-Pipeline nach dem Launch steht auf der Early-Access-Roadmap. Wenn du am Launch einsteigen willst, erklärt der Gameplay-Überblick, wie diese ersten Matches tatsächlich aussehen.
Die Freischaltung erfolgte weltweit gleichzeitig – das heißt 16:00 UTC in Ortszeit:
| Region | Freischaltzeit |
|---|---|
| UTC | Donnerstag, 10. September – 16:00 |
| US-Ostküste (ET) | Donnerstag, 10. September – 12:00 |
| US-Westküste (PT) | Donnerstag, 10. September – 9:00 |
| Brasilien (BRT) | Donnerstag, 10. September – 13:00 |
| Großbritannien (BST) | Donnerstag, 10. September – 17:00 |
| Mitteleuropa (CEST) | Donnerstag, 10. September – 18:00 |
| Japan (JST) | Freitag, 11. September – 1:00 |
| Ost-Australien (AEST) | Freitag, 11. September – 2:00 |
| Neuseeland (NZST) | Freitag, 11. September – 4:00 |
Das Vorladen läuft für Vorbesteller: nach einem gestaffelten Start in den letzten Tagen vor dem Launch hat BULKHEAD das vollständige Pre-load am 9. September im selben Post wie das Season-1-Changelog angekündigt. Wenn du es noch nicht hast: Lade jetzt herunter statt gemeinsam mit allen anderen zur Freischaltzeit – und wisse, dass der Build, den du vorlädst, bereits Season 1 ist.
Wie viel kostet WARDOGS?
Die Preise variieren regional, und das Muster zählt mehr als jede einzelne Zahl: Der Early Access ist bewusst günstig, und der Preis steigt zum 1.0-Release. Bestätigte Preise weltweit – am 10. September, dem Launch-Tag, gegen Steams Regionaldaten verifiziert:
| Region | Standard-Edition | Supporter Edition |
|---|---|---|
| USA | 39,99 $ | 49,99 $ |
| China | ¥149 | ¥186 |
| Eurozone | 39,99 € | — |
| Großbritannien | £36,99 | — |
| Brasilien | R$119,99 | — |
| Mexiko | Mex$454,99 | — |
| Lateinamerika / Türkei (Niedrigpreis-Stufe) | 24,99–29,99 $ | — |
Die Supporter Edition ist schlicht das Basisspiel gebündelt mit der Supporter-Pack-DLC – die Extras des Packs sind kosmetisch oder Komfort, kein spielerischer Vorteil. Details im nächsten Abschnitt.
Was ist in der Supporter Edition enthalten?
Für die rund 10 $ Aufpreis umfasst die Supporter Edition das Basisspiel plus ein Supporter Pack mit Camos für drei Starter-Sturmgewehre – die Valkyra-gebrandete A-91, die Lonestar-gebrandete Bushmaster M17S und die Manticore-gebrandete KH-2002 –, einem „Taxi“-Camo für den MH-6 Littlebird, zwei kosmetischen Wackelköpfen und einem ausblendbaren Supporter-Icon im Scoreboard. Nichts davon gibt Werte; die Waffen selbst bekommt jeder Spieler durch normales Spielen, wie die Waffenliste zeigt. Betrachte es als „Trinkgeld an die Entwickler“-Stufe.
Wie lange dauert der Early Access?
Der Early Access soll ein bis zwei Jahre laufen, und die Entwickler haben deutlich gemacht, dass der aktuelle Preis ein Rabatt ist: Zum vollständigen Release steigt er. Was am 10. September startet, wird bereits als voll spielbar beschrieben – der 100-Spieler-Drei-Fraktions-Modus, mehrere große Karten mit dynamischen Zielzonen, die Cash- und XP-Progression, Fahrzeuge, Logistik, Bauen und Proximity-Sprachchat.
Während des Early Access fügt die Roadmap weitere Karten, Waffen (einschließlich neuer Waffenkategorien), Fahrzeuge – Kampfjets werden namentlich genannt –, neue Zieltypen, tiefere Progression und das hinzu, was BULKHEAD ein stärkeres Season-Metaspiel nennt.
Gibt es Mikrotransaktionen oder einen Battle Pass?
Nicht während des Early Access. BULKHEAD hat gesagt, dass die gesamte Early-Access-Phase über nur das Basisspiel und die Supporter Edition verkauft werden – kein Cash-Shop, kein Battle Pass, kein Season-Store. Monetarisierungsmechaniken beginnen mit dem vollständigen 1.0-Release, zusammen mit der Preiserhöhung.
Auf der Gamescom im August 2026 sagten CEO Joe Brammer und Senior Game Director Mark Pinney gegenüber Insider Gaming, dass die Monetarisierung mit 1.0 kommt, ungeschminkt: „We’re a business that needs to make money. We’re quite open about that“ – und auf Nachfrage: „We have kids to feed. What do you want us to do?“ Die Haltung steht auch auf der Steam-Store-Seite selbst: keine Monetarisierung während des Early Access außer der optionalen Supporter Edition, plus die zugesagte Verpflichtung, niemals In-Game-Cash oder Goldbarren zu verkaufen. Für Käufer zählt eine einfachere Version dieser Zusagen: Wer zum Early-Access-Preis kauft, bekommt Zugang zu allem, was später hinzukommt – die 1.0-Content-Welle liegt für Tageskäufer also nicht hinter einem zweiten Kauf. Was diese Welle enthält, steht auf der Early-Access-Roadmap-Seite.
Läuft es auf deinem PC?
Die Anforderungen sind moderat für ein 100-Spieler-Spiel mit Fahrzeugen und Zerstörung. Die Minimum-Spezifikation zielt auf 1080p Niedrig mit 60 fps und Upscaling; die Empfehlung auf 1440p Mittel bei 70+ fps nativ.
| Minimum | Empfohlen | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 11 |
| CPU | Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3500 | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5700X |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1660 / AMD Radeon RX 590 | NVIDIA RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT |
| Speicher | 50 GB | 50 GB |
Zwei praktische Hinweise: Das Spiel kommt mit kernelbasiertem Easy Anti-Cheat, und die 50-GB-Installation lohnt sich vor dem Launch-Tag freizuräumen. Was du von deiner GPU, Ultrawide-Monitoren und Controllern erwarten kannst, steht auf der Seite zu Systemanforderungen und Performance-Einstellungen.
Welche Sprachen werden unterstützt?
Zum Early Access werden vierzehn Sprachen unterstützt. Englisch ist die einzige mit voller Audiounterstützung; die anderen dreizehn decken Interface und Untertitel ab: Vereinfachtes Chinesisch, Traditionelles Chinesisch, Japanisch, Koreanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Polnisch, Türkisch und Ukrainisch.
Lohnt sich der Kauf im Early Access?
Wenn der Kern-Loop – persistente Cash-Wirtschaft plus groß angelegtes Drei-Fraktionen-King-of-the-Hill – attraktiv klingt, ist Tag eins der günstigste Einstieg, den das Spiel je haben wird, und die Launch-Zahlen deuten in dieselbe Richtung: ein Peak von 337.157 gleichzeitigen Spielern laut SteamDB, 1,25 Millionen verkaufte Kopien in der ersten Nacht laut Studio-Ankündigung – eine Menge groß genug, dass die Launch-Nacht Login-Warteschlangen und einen Stabilitäts-Hotfix brauchte. Der Live-Wert und jeder Meilenstein seither stehen auf der Spielerzahlen-Seite. Für das ehrliche Gegenstück zuerst: Die zehn Gründe gegen den Kauf buchen die andere Seite der Rechnung. Und wenn du lieber wartest – der Anfänger-Guide und die Wirtschaftserklärung sind auch noch da, wenn du landest.
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