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WARDOGS Waffenliste – jede Waffe nach Klasse und Freischaltung

Jede bekannte WARDOGS-Waffe nach Klasse – Sturmgewehre, SMGs, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Launcher – mit Kalibern, Preisen und den XP-Freischalttracks.

4.9.2026 Season 2 Zuletzt aktualisiert: 15.10.2026 7 Min. Lesezeit

FAQ

Wie viele Waffen hat WARDOGS?
Zum Early-Access-Launch kamen 37 Waffen, gegenüber 33 aus der geschlossenen Alpha, plus rund 112 Aufsätze. Season 2 (15. Oktober 2026) legt vier nach – TCX-SPR, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra und M14 – und bringt das Händlermenü auf 41.
Schaltet man Waffen mit XP frei oder kauft sie mit Cash?
Beides. Das Erreichen einer Track-Stufe schaltet das Recht frei, eine Waffe zu kaufen – dann zahlst du sie aus deiner persistenten Cash-Wallet, jedes Leben. Sterben erstattet Ausrüstung zu 90 %.
Was ist die beste Waffe in WARDOGS?
Die nächste Antwort darauf ist die modellierte TTK-Tier-List von wardogshub (Season-1-Daten – sie geht den Kaliber-Grundschaden-Kürzungen von Season 2 voraus, also erwarten, dass sich die .308- und 7.62-Rankings verschieben). Unabhängig davon gilt: Günstige Gewehre in gängigen Kalibern sind die sichersten frühen Käufe, und das M4 (800 U/min, 910 m/s, 2.800 $) bleibt der Allround-Benchmark.
Wie leveln Waffen-Freischaltungen tatsächlich?
Einen Klassenauswahlbildschirm gibt es nicht. Die Benutzung einer Waffe füttert ihren verwandten XP-Track – Scharfschützengewehre füttern Recon, Schrotflinten und Launcher Support –, und Track-Stufen kontrollieren den Shop-Zugang. Season-2-Gates: Galil auf Track-Stufe 10, M4 auf 28 (150.000 $), FAL auf 35 (250.000 $). Sidearms sind die Ausnahme: Sie schalten sich über den accountweiten Wardog-Track frei, nicht über einen Rollen-Track – Judge auf Wardog 1, Deagle auf Wardog 65.
Bleiben Waffen zwischen Matches erhalten?
Nein. Deine Cash-Wallet bleibt erhalten, aber Waffen werden pro Leben gekauft und im Tod zu 90 % erstattet. Nichts liegt in einem permanenten Inventar.
WARDOGS Waffenliste – jede Waffe nach Klasse und Freischaltung — official WARDOGS screenshot
Image: BULKHEAD via Steam

Wie kommst du in WARDOGS an Waffen?

Zwei Gates stehen zwischen dir und jeder einzelnen Waffe. Erstens die XP-Track-Stufe: Es gibt keinen Klassenauswahlbildschirm – die Ausrüstung, die du benutzt, füttert verwandte Progression-Tracks (Scharfschützengewehre füttern Recon, Schrotflinten und Launcher Support, Fahren Driver), und Track-Stufen schalten den Shop-Zugang auf bessere Ausrüstung frei. Zweitens Cash: Die freigeschaltete Waffe muss trotzdem aus deiner persistenten Wallet gekauft werden, jedes einzelne Leben, und Sterben erstattet sie zu 90 %. Season-2-Beispiele der Stufen-Gates: die Galil auf Track-Stufe 10, das M4 auf 28, die FAL auf 35. Außerdem wurde berichtet, dass Spieler auf niedrigen Tracks in der Alpha zu etwa dem halben Preis einkaufen konnten. Die Kaufseite dieser Gleichung deckt der Geld-Guide ab.

Wie sieht die vollständige Waffenliste aus?

Dreiunddreißig Waffen wurden aus dem Händler der geschlossenen Alpha katalogisiert. Die vollständige Tabelle unten verschmilzt diesen Katalog mit der wardogshub.gg-Händleraufzeichnung aus erster Hand – beide Quellen stimmen in jedem überschneidenden Punkt überein (das M4 für 2.800 $, die Galil/M4/FAL-Gate-Leiter und das Level-85-Gate der Deagle, das auch zum offiziellen Season-1-Changelog passt). Preise sind Listenpreise; die Spalte „Freischalt-Cash“ ist eine einmalige Zahlung, die die Waffe dauerhaft zu deinem Händler hinzufügt.

Sturmgewehre

WaffePreisFreischaltungKaliber
Bushmaster M17SGratisRekruten-Gewehr5.56×45mm
A-91GratisRekruten-Gewehr5.56×45mm
KH-2002GratisRekruten-Gewehr5.56×45mm
AK-74800 $Standard5.45×39mm
T-211.200 $Assault 3 (10.000 $)5.56×45mm
Galil2.000 $Assault 10 (35.000 $)5.56×45mm
M42.800 $Assault 28 (150.000 $)5.56×45mm
TCX-SPR3.200 $Assault 20 (100.000 $)7.62×39mm
FAL6.000 $Assault 35 (250.000 $).308 Win

Der Name des Gewehr-Tracks hat sich beruhigt: Die Community nannte ihn „Assault“, das Season-1-Changelog taufte ihn Career, und die Season-2-Patchnotes sind wieder bei Assault – derselbe Track, der jetzt auch das C4 und den Molotow trägt. Die drei gratis Rekruten-Gewehre sind zudem exakt die drei Gewehre, die die Supporter Edition mit Skins versieht – weshalb das Pack sie „Starter-Waffen-Camos“ nennt.

SMGs und Schrotflinten

WaffePreisFreischaltungKaliber
MP43400 $—12/76
PP-19 Bizon1.000 $Standard (Medic)9×19mm
PP-19 Vityaz1.200 $Medic 15 (50.000 $)9×19mm
M5001.200 $Support 10 (50.000 $)12/76
AMP-91.375 $Medic 20 (75.000 $)9×19mm
MP51.800 $Medic 4 (25.000 $)9×19mm
Super-455.600 $Medic 35 (200.000 $).45 ACP

LMGs, Marksman- und Scharfschützengewehre

WaffePreisFreischaltungKaliber
Scout Rifle TD1.200 $—5.56×45mm
SKS2.400 $Recon 5 (25.000 $)7.62×39mm
M249 SAW3.200 $Support 20 (150.000 $)5.56×45mm
PKM4.100 $Support 15 (100.000 $)7.62×54mm
Mosin Nagant4.500 $Recon 10 (50.000 $)7.62×54mm
SVD4.800 $Recon 12 (50.000 $)7.62×54mm
SV-985.200 $Recon 18 (100.000 $)7.62×54mm
BMR-3086.250 $Recon 20 (125.000 $).308 Win
MK226.400 $Recon 30 (150.000 $).308 Win
Evo-3 Ultra7.250 $Support 30 (200.000 $).308 Win
M147.400 $Recon 25 (100.000 $).308 Win
AMR 5014.800 $Recon 35 (200.000 $).50

Sidearms – an die Account-Stufe gekoppelt, nicht an Tracks

Sidearms schalten sich über den accountweiten Wardog-Track frei, nicht über einen Rollen-Track:

WaffePreisFreischaltungKaliber
Judge250 $Wardog 1 (5.000 $).45 Colt
GGX 17200 $Wardog 18 (15.000 $)9×19mm
M1911300 $Wardog 40 (25.000 $).45 ACP
Deagle750 $Wardog 65 (75.000 $).50 AE
GGX 181.000 $Wardog 85 (125.000 $)9×19mm

Launcher und Spezielles

WaffePreisFreischaltungTyp
RPG-71.800 $Support 5 (30.000 $)93-mm-Raketenwerfer
MAAWS2.400 $Support 18 (100.000 $)84 mm Panzerabwehr
Compound Bow1.350 $Recon 16 (150.000 $)Standardpfeile
MGL-407.500 $Support 35 (250.000 $)40-mm-Granatwerfer

Was kosten Waffen in der Praxis?

Zwei Mechaniken liegen über jedem Listenpreis. Erstens der Rekruten-Rabatt im Händlerladen: Unter Track-Stufe 9 werden Listenpreise halbiert – der beobachtete „Halbpreis-Shop“ der Community hat jetzt einen Namen und eine Schwelle. Zweitens die 90-%-Erstattung im Tod: Die echten Kosten einer Waffe sind ihr Preis plus 10 % davon, verbrannt bei jedem Tod, den du mit ihr stirbst – weshalb die 14.800-$-AMR 50 ein Late-Game-Flex ist und die gratis Rekruten-Gewehre nicht umsonst gratis sind. Munition wird nach Kaliber verkauft, von etwa 10 $ pro Pistolenkiste bis 250 $ für Premium-Gewehrmunition – die Kaliberwahl ist also eine laufende Kostenfrage, keine einmalige Entscheidung; das vollständige Auszahlungs-und-Steuer-Bild steht im Wirtschaftsguide.

Welche Waffe solltest du zuerst kaufen?

Eine ehrliche Tier-List existiert inzwischen – mit Ehrlichkeits-Label: Das TTK-Modell von wardogshub rangiert das Händlermenü nach modellierter Time-to-Kill (Season-1-Daten – sie geht den Kaliber-Grundschaden-Kürzungen von Season 2 voraus, also erwarten, dass sich die .308- und 7.62-Rankings verschieben), und sein eigener Vorbehalt lautet „It is a model, not a play-test“. Die vertretbaren frühen Picks folgen weiterhin der Wirtschaft: ein Sturmgewehr in 5.56×45mm oder 5.45×39mm (günstig, gängige Munition, verzeihend), eine Sidearm als Backup, Panzerung und Verbände vor einer zweiten Primärwaffe, und Launcher oder DMRs erst, wenn deine Wallet die 10-%-Todessteuer eines schlechten Lebens wegstecken kann. Die Allround-Werte des M4 machen es zum Benchmark; ob günstigere 5.56-Optionen es pro Dollar schlagen, ist exakt die Frage, die die Kosten-Frontier-Analyse der Tier-List beantwortet. Neulinge sollten mit dem Budget-Loadout aus dem Anfänger-Guide beginnen, bevor sie hier groß einkaufen – und wenn die Wallet dünn ist, hat das Geld-verdienen-Playbook den schnellsten dokumentierten Weg.

Nahkampf in einer Straße mit der SUPER-45 SMG im Anschlag Kompakte SMGs sind der budgetfreundliche Einstieg ins Händlermenü – Bild: BULKHEAD

Was ist mit Launchern, der AMR 50 und dem Bogen?

Das schwere Zeug ist von Natur aus situativ. Die RPG-7 (93-mm-Raketen) und die MAAWS (84 mm Panzerabwehr) existieren, um Panzerung zu öffnen – sieh dir das Fahrzeug-Roster an, um zu sehen, was sie da öffnen. Die MGL-40 wirft 40-mm-Granaten zur Flächensperre. Die AMR 50 ist die Anti-Materie-Waffe im .50-Kaliber – das nächste, was das Arsenal an einem Boss-Killer hat. Und der Compound Bow, der Standardpfeile verschießt, ist der Stealth-Budget-Spezialfall: leise, günstig zu füttern und exakt so situativ, wie es klingt. Für indirektes Feuer, das keine Händlerwaffe abdeckt, ist der spielergebaute Mörser eine eigene Disziplin – der Mörser-Guide behandelt Bau-Voraussetzungen und Zielmodell.

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