WARDOGS Waffenliste – jede Waffe nach Klasse und Freischaltung
Jede bekannte WARDOGS-Waffe nach Klasse – Sturmgewehre, SMGs, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Launcher – mit Kalibern, Preisen und den XP-Freischalttracks.
FAQ
Wie viele Waffen hat WARDOGS zum Launch?
Schaltet man Waffen mit XP frei oder kauft sie mit Cash?
Was ist die beste Waffe in WARDOGS?
Wie leveln Waffen-Freischaltungen tatsächlich?
Bleiben Waffen zwischen Matches erhalten?
Wie kommst du in WARDOGS an Waffen?
Zwei Gates stehen zwischen dir und jeder einzelnen Waffe. Erstens die XP-Track-Stufe: Es gibt keinen Klassenauswahlbildschirm – die Ausrüstung, die du benutzt, füttert verwandte Progression-Tracks (Scharfschützengewehre füttern Recon, Schrotflinten und Launcher Support, Fahren Driver), und Track-Stufen schalten den Shop-Zugang auf bessere Ausrüstung frei. Zweitens Cash: Die freigeschaltete Waffe muss trotzdem aus deiner persistenten Wallet gekauft werden, jedes einzelne Leben, und Sterben erstattet sie zu 90 %. Alpha-Beispiele der Stufen-Gates: die Galil auf Track-Stufe 10, das M4 auf 20, die FAL auf 35. Außerdem wurde berichtet, dass Spieler auf niedrigen Tracks in der Alpha zu etwa dem halben Preis einkaufen konnten. Die Kaufseite dieser Gleichung deckt der Geld-Guide ab.
Wie sieht die vollständige Waffenliste aus?
Dreiunddreißig Waffen wurden aus dem Händler der geschlossenen Alpha katalogisiert. Die vollständige Tabelle unten verschmilzt diesen Katalog mit der wardogshub.gg-Händleraufzeichnung aus erster Hand – beide Quellen stimmen in jedem überschneidenden Punkt überein (das M4 für 2.800 $, die Galil/M4/FAL-Gate-Leiter und das Level-85-Gate der Deagle, das auch zum offiziellen Season-1-Changelog passt). Preise sind Listenpreise; die Spalte „Freischalt-Cash“ ist eine einmalige Zahlung, die die Waffe dauerhaft zu deinem Händler hinzufügt.
Sturmgewehre
| Waffe | Preis | Freischaltung | Kaliber |
|---|---|---|---|
| Bushmaster M17S | Gratis | Rekruten-Gewehr | 5.56×45mm |
| A-91 | Gratis | Rekruten-Gewehr | 5.56×45mm |
| KH-2002 | Gratis | Rekruten-Gewehr | 5.56×45mm |
| T-21 | 600 $ | — | 5.56×45mm |
| AK-74 | 1.600 $ | Assault 3 (10.000 $) | 5.45×39mm |
| Galil | 2.200 $ | Assault 10 (35.000 $) | 5.56×45mm |
| M4 | 2.800 $ | Assault 20 (100.000 $) | 5.56×45mm |
| FAL | 6.500 $ | Assault 35 (200.000 $) | .308 Win |
Die Community nennt den Generalisten-Track „Assault“; das offizielle Season-1-Changelog nennt ihn Career – derselbe Track. Die drei gratis Rekruten-Gewehre sind zudem exakt die drei Gewehre, die die Supporter Edition mit Skins versieht – weshalb das Pack sie „Starter-Waffen-Camos“ nennt.
SMGs und Schrotflinten
| Waffe | Preis | Freischaltung | Kaliber |
|---|---|---|---|
| MP43 | 400 $ | — | 12/76 |
| AMP-9 | 900 $ | — | 9×19mm |
| PP-19 Vityaz | 1.200 $ | Medic 4 (25.000 $) | 9×19mm |
| M500 | 1.200 $ | Support 10 (50.000 $) | 12/76 |
| MP5 | 1.500 $ | Medic 15 (75.000 $) | 9×19mm |
| Super-45 | 2.600 $ | Medic 35 (150.000 $) | .45 ACP |
LMGs, Marksman- und Scharfschützengewehre
| Waffe | Preis | Freischaltung | Kaliber |
|---|---|---|---|
| Scout Rifle TD | 1.100 $ | — | 5.56×45mm |
| SKS | 2.400 $ | Recon 5 (25.000 $) | 7.62×39mm |
| M249 SAW | 3.200 $ | Support 15 (100.000 $) | 5.56×45mm |
| Mosin Nagant | 4.500 $ | Recon 10 (50.000 $) | 7.62×54mm |
| SVD | 4.800 $ | Recon 12 (50.000 $) | 7.62×54mm |
| PKM | 4.500 $ | Support 30 (150.000 $) | 7.62×54mm |
| BMR-308 | 6.000 $ | Recon 30 (125.000 $) | .308 Win |
| SV-98 | 5.200 $ | Recon 19 (100.000 $) | 7.62×54mm |
| MK22 | 6.400 $ | Recon 25 (150.000 $) | .308 Win |
| AMR 50 | 8.800 $ | Recon 35 (200.000 $) | .50 |
Sidearms – an die Account-Stufe gekoppelt, nicht an Tracks
Sidearms schalten sich über das accountweite Wardog-Level frei, nicht über einen Rollen-Track:
| Waffe | Preis | Freischaltung | Kaliber |
|---|---|---|---|
| GGX 17 | 200 $ | Wardog 1 (5.000 $) | 9×19mm |
| Judge | 250 $ | Wardog 18 (15.000 $) | .45 Colt |
| M1911 | 300 $ | Wardog 40 (25.000 $) | .45 ACP |
| GGX 18 | 800 $ | Wardog 70 (50.000 $) | 9×19mm |
| Deagle | 900 $ | Wardog 85 (75.000 $) | .50 AE |
Launcher und Spezielles
| Waffe | Preis | Freischaltung | Typ |
|---|---|---|---|
| RPG-7 | 2.000 $ | Support 5 (30.000 $) | 93-mm-Raketenwerfer |
| MAAWS | 2.600 $ | Support 20 (125.000 $) | 84 mm Panzerabwehr |
| Compound Bow | 800 $ | Recon 17 (75.000 $) | Standardpfeile |
| MGL-40 | 6.000 $ | Support 35 (200.000 $) | 40-mm-Granatwerfer |
Was kosten Waffen in der Praxis?
Zwei Mechaniken liegen über jedem Listenpreis. Erstens der Rekruten-Rabatt im Händlerladen: Unter Track-Stufe 9 werden Listenpreise halbiert – der beobachtete „Halbpreis-Shop“ der Community hat jetzt einen Namen und eine Schwelle. Zweitens die 90-%-Erstattung im Tod: Die echten Kosten einer Waffe sind ihr Preis plus 10 % davon, verbrannt bei jedem Tod, den du mit ihr stirbst – weshalb die 8.800-$-AMR 50 ein Late-Game-Flex ist und die gratis Rekruten-Gewehre nicht umsonst gratis sind. Munition wird nach Kaliber verkauft, von etwa 10 $ pro Pistolenkiste bis 250 $ für Premium-Gewehrmunition – die Kaliberwahl ist also eine laufende Kostenfrage, keine einmalige Entscheidung; das vollständige Auszahlungs-und-Steuer-Bild steht im Wirtschaftsguide.
Welche Waffe solltest du zuerst kaufen?
Eine ehrliche Tier-List existiert inzwischen – mit Ehrlichkeits-Label: Das TTK-Modell von wardogshub rangiert das Händlermenü nach modellierter Time-to-Kill (Season-1-Daten), und sein eigener Vorbehalt lautet „It is a model, not a play-test“. Die vertretbaren frühen Picks folgen weiterhin der Wirtschaft: ein Sturmgewehr in 5.56×45mm oder 5.45×39mm (günstig, gängige Munition, verzeihend), eine Sidearm als Backup, Panzerung und Verbände vor einer zweiten Primärwaffe, und Launcher oder DMRs erst, wenn deine Wallet die 10-%-Todessteuer eines schlechten Lebens wegstecken kann. Die Allround-Werte des M4 machen es zum Benchmark; ob günstigere 5.56-Optionen es pro Dollar schlagen, ist exakt die Frage, die die Kosten-Frontier-Analyse der Tier-List beantwortet. Neulinge sollten mit dem Budget-Loadout aus dem Anfänger-Guide beginnen, bevor sie hier groß einkaufen – und wenn die Wallet dünn ist, hat das Geld-verdienen-Playbook den schnellsten dokumentierten Weg.
Kompakte SMGs sind der budgetfreundliche Einstieg ins Händlermenü – Bild: BULKHEAD
Was ist mit Launchern, der AMR 50 und dem Bogen?
Das schwere Zeug ist von Natur aus situativ. Die RPG-7 (93-mm-Raketen) und die MAAWS (84 mm Panzerabwehr) existieren, um Panzerung zu öffnen – sieh dir das Fahrzeug-Roster an, um zu sehen, was sie da öffnen. Die MGL-40 wirft 40-mm-Granaten zur Flächensperre. Die AMR 50 ist die Anti-Materie-Waffe im .50-Kaliber – das nächste, was das Arsenal an einem Boss-Killer hat. Und der Compound Bow, der Standardpfeile verschießt, ist der Stealth-Budget-Spezialfall: leise, günstig zu füttern und exakt so situativ, wie es klingt. Für indirektes Feuer, das keine Händlerwaffe abdeckt, ist der spielergebaute Mörser eine eigene Disziplin – der Mörser-Guide behandelt Bau-Voraussetzungen und Zielmodell.
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Wirtschaft
WARDOGS: Geld schnell verdienen – die praktische Cash-Strategie
Die AMR 50 noch nicht bezahlbar? Der schnellste dokumentierte Cash-Weg.
Guides
WARDOGS XP-Tracks und Freischaltungen – wie Progression wirklich funktioniert
Die halbe Liste hängt an XP-Track-Stufen, nicht an Cash.
Fahrzeuge
WARDOGS Fahrzeug-Guide – Helikopter, Panzer und Transporter
Launcher existieren, um diese zu öffnen – das komplette Fahrzeug-Roster.
Patchnotes
WARDOGS Season-1-Patchnotes – Changelog des Launch-Builds
Season 1 hat Händlerpreise neu gesetzt und Gates verschoben – prüf das vor dem Grinden.
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