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WARDOGS Waffenliste – jede Waffe nach Klasse und Freischaltung

Jede bekannte WARDOGS-Waffe nach Klasse – Sturmgewehre, SMGs, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Launcher – mit Kalibern, Preisen und den XP-Freischalttracks.

4.9.2026 Closed Alpha Zuletzt aktualisiert: 15.9.2026 7 Min. Lesezeit

FAQ

Wie viele Waffen hat WARDOGS zum Launch?
Für den Early-Access-Launch sind 37 Waffen versprochen, gegenüber 33 Waffen aus der geschlossenen Alpha, plus rund 112 Aufsätze zur Individualisierung.
Schaltet man Waffen mit XP frei oder kauft sie mit Cash?
Beides. Das Erreichen einer Track-Stufe schaltet das Recht frei, eine Waffe zu kaufen – dann zahlst du sie aus deiner persistenten Cash-Wallet, jedes Leben. Sterben erstattet Ausrüstung zu 90 %.
Was ist die beste Waffe in WARDOGS?
Eine glaubwürdige Tier-List gibt es noch nicht – das Spiel ist gerade erst erschienen, Meta-Daten existieren nicht. Bekannt ist: Das M4 (800 U/min, 910 m/s, 2.800 $) ist ein rundum solider Benchmark, und günstige Gewehre in gängigen Kalibern sind die sichersten frühen Käufe.
Wie leveln Waffen-Freischaltungen tatsächlich?
Einen Klassenauswahlbildschirm gibt es nicht. Die Benutzung einer Waffe füttert ihren verwandten XP-Track – Scharfschützengewehre füttern Recon, Schrotflinten und Launcher Support –, und Track-Stufen kontrollieren den Shop-Zugang. Alpha-Beispiele: Galil auf Stufe 10, M4 auf 20, FAL auf 35. Sidearms sind die Ausnahme: Sie schalten sich über das accountweite Wardog-Level frei, nicht über einen Rollen-Track.
Bleiben Waffen zwischen Matches erhalten?
Nein. Deine Cash-Wallet bleibt erhalten, aber Waffen werden pro Leben gekauft und im Tod zu 90 % erstattet. Nichts liegt in einem permanenten Inventar.
WARDOGS Waffenliste – jede Waffe nach Klasse und Freischaltung — official WARDOGS screenshot
Image: BULKHEAD via Steam

Wie kommst du in WARDOGS an Waffen?

Zwei Gates stehen zwischen dir und jeder einzelnen Waffe. Erstens die XP-Track-Stufe: Es gibt keinen Klassenauswahlbildschirm – die Ausrüstung, die du benutzt, füttert verwandte Progression-Tracks (Scharfschützengewehre füttern Recon, Schrotflinten und Launcher Support, Fahren Driver), und Track-Stufen schalten den Shop-Zugang auf bessere Ausrüstung frei. Zweitens Cash: Die freigeschaltete Waffe muss trotzdem aus deiner persistenten Wallet gekauft werden, jedes einzelne Leben, und Sterben erstattet sie zu 90 %. Alpha-Beispiele der Stufen-Gates: die Galil auf Track-Stufe 10, das M4 auf 20, die FAL auf 35. Außerdem wurde berichtet, dass Spieler auf niedrigen Tracks in der Alpha zu etwa dem halben Preis einkaufen konnten. Die Kaufseite dieser Gleichung deckt der Geld-Guide ab.

Wie sieht die vollständige Waffenliste aus?

Dreiunddreißig Waffen wurden aus dem Händler der geschlossenen Alpha katalogisiert. Die vollständige Tabelle unten verschmilzt diesen Katalog mit der wardogshub.gg-Händleraufzeichnung aus erster Hand – beide Quellen stimmen in jedem überschneidenden Punkt überein (das M4 für 2.800 $, die Galil/M4/FAL-Gate-Leiter und das Level-85-Gate der Deagle, das auch zum offiziellen Season-1-Changelog passt). Preise sind Listenpreise; die Spalte „Freischalt-Cash“ ist eine einmalige Zahlung, die die Waffe dauerhaft zu deinem Händler hinzufügt.

Sturmgewehre

WaffePreisFreischaltungKaliber
Bushmaster M17SGratisRekruten-Gewehr5.56×45mm
A-91GratisRekruten-Gewehr5.56×45mm
KH-2002GratisRekruten-Gewehr5.56×45mm
T-21600 $5.56×45mm
AK-741.600 $Assault 3 (10.000 $)5.45×39mm
Galil2.200 $Assault 10 (35.000 $)5.56×45mm
M42.800 $Assault 20 (100.000 $)5.56×45mm
FAL6.500 $Assault 35 (200.000 $).308 Win

Die Community nennt den Generalisten-Track „Assault“; das offizielle Season-1-Changelog nennt ihn Career – derselbe Track. Die drei gratis Rekruten-Gewehre sind zudem exakt die drei Gewehre, die die Supporter Edition mit Skins versieht – weshalb das Pack sie „Starter-Waffen-Camos“ nennt.

SMGs und Schrotflinten

WaffePreisFreischaltungKaliber
MP43400 $12/76
AMP-9900 $9×19mm
PP-19 Vityaz1.200 $Medic 4 (25.000 $)9×19mm
M5001.200 $Support 10 (50.000 $)12/76
MP51.500 $Medic 15 (75.000 $)9×19mm
Super-452.600 $Medic 35 (150.000 $).45 ACP

LMGs, Marksman- und Scharfschützengewehre

WaffePreisFreischaltungKaliber
Scout Rifle TD1.100 $5.56×45mm
SKS2.400 $Recon 5 (25.000 $)7.62×39mm
M249 SAW3.200 $Support 15 (100.000 $)5.56×45mm
Mosin Nagant4.500 $Recon 10 (50.000 $)7.62×54mm
SVD4.800 $Recon 12 (50.000 $)7.62×54mm
PKM4.500 $Support 30 (150.000 $)7.62×54mm
BMR-3086.000 $Recon 30 (125.000 $).308 Win
SV-985.200 $Recon 19 (100.000 $)7.62×54mm
MK226.400 $Recon 25 (150.000 $).308 Win
AMR 508.800 $Recon 35 (200.000 $).50

Sidearms – an die Account-Stufe gekoppelt, nicht an Tracks

Sidearms schalten sich über das accountweite Wardog-Level frei, nicht über einen Rollen-Track:

WaffePreisFreischaltungKaliber
GGX 17200 $Wardog 1 (5.000 $)9×19mm
Judge250 $Wardog 18 (15.000 $).45 Colt
M1911300 $Wardog 40 (25.000 $).45 ACP
GGX 18800 $Wardog 70 (50.000 $)9×19mm
Deagle900 $Wardog 85 (75.000 $).50 AE

Launcher und Spezielles

WaffePreisFreischaltungTyp
RPG-72.000 $Support 5 (30.000 $)93-mm-Raketenwerfer
MAAWS2.600 $Support 20 (125.000 $)84 mm Panzerabwehr
Compound Bow800 $Recon 17 (75.000 $)Standardpfeile
MGL-406.000 $Support 35 (200.000 $)40-mm-Granatwerfer

Was kosten Waffen in der Praxis?

Zwei Mechaniken liegen über jedem Listenpreis. Erstens der Rekruten-Rabatt im Händlerladen: Unter Track-Stufe 9 werden Listenpreise halbiert – der beobachtete „Halbpreis-Shop“ der Community hat jetzt einen Namen und eine Schwelle. Zweitens die 90-%-Erstattung im Tod: Die echten Kosten einer Waffe sind ihr Preis plus 10 % davon, verbrannt bei jedem Tod, den du mit ihr stirbst – weshalb die 8.800-$-AMR 50 ein Late-Game-Flex ist und die gratis Rekruten-Gewehre nicht umsonst gratis sind. Munition wird nach Kaliber verkauft, von etwa 10 $ pro Pistolenkiste bis 250 $ für Premium-Gewehrmunition – die Kaliberwahl ist also eine laufende Kostenfrage, keine einmalige Entscheidung; das vollständige Auszahlungs-und-Steuer-Bild steht im Wirtschaftsguide.

Welche Waffe solltest du zuerst kaufen?

Eine ehrliche Tier-List existiert inzwischen – mit Ehrlichkeits-Label: Das TTK-Modell von wardogshub rangiert das Händlermenü nach modellierter Time-to-Kill (Season-1-Daten), und sein eigener Vorbehalt lautet „It is a model, not a play-test“. Die vertretbaren frühen Picks folgen weiterhin der Wirtschaft: ein Sturmgewehr in 5.56×45mm oder 5.45×39mm (günstig, gängige Munition, verzeihend), eine Sidearm als Backup, Panzerung und Verbände vor einer zweiten Primärwaffe, und Launcher oder DMRs erst, wenn deine Wallet die 10-%-Todessteuer eines schlechten Lebens wegstecken kann. Die Allround-Werte des M4 machen es zum Benchmark; ob günstigere 5.56-Optionen es pro Dollar schlagen, ist exakt die Frage, die die Kosten-Frontier-Analyse der Tier-List beantwortet. Neulinge sollten mit dem Budget-Loadout aus dem Anfänger-Guide beginnen, bevor sie hier groß einkaufen – und wenn die Wallet dünn ist, hat das Geld-verdienen-Playbook den schnellsten dokumentierten Weg.

Nahkampf in einer Straße mit der SUPER-45 SMG im Anschlag Kompakte SMGs sind der budgetfreundliche Einstieg ins Händlermenü – Bild: BULKHEAD

Was ist mit Launchern, der AMR 50 und dem Bogen?

Das schwere Zeug ist von Natur aus situativ. Die RPG-7 (93-mm-Raketen) und die MAAWS (84 mm Panzerabwehr) existieren, um Panzerung zu öffnen – sieh dir das Fahrzeug-Roster an, um zu sehen, was sie da öffnen. Die MGL-40 wirft 40-mm-Granaten zur Flächensperre. Die AMR 50 ist die Anti-Materie-Waffe im .50-Kaliber – das nächste, was das Arsenal an einem Boss-Killer hat. Und der Compound Bow, der Standardpfeile verschießt, ist der Stealth-Budget-Spezialfall: leise, günstig zu füttern und exakt so situativ, wie es klingt. Für indirektes Feuer, das keine Händlerwaffe abdeckt, ist der spielergebaute Mörser eine eigene Disziplin – der Mörser-Guide behandelt Bau-Voraussetzungen und Zielmodell.

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